
آموزش طراحی سایت - آموزش لینک های عکس در html آموزش Image Link تاکنون مشاهده کردیم که چگونه با استفاده از متن، یک لینک هایپرتکست ایجاد کنیم و همچنین فرا گرفته ایم که چگونه از تصاویر در صفحات وب خود استفاده کنیم. اکنون فرا خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از تصاویر هایپرلینک ایجاد کنیم. مثال: استفاده از تصویر به عنوان هایپرلینک بسیار ساده می باشد. لازم است که یک تصویر را در داخل هایپرلینک در محل تصویر قرار دهیم، همانطور که در زیر نشان داده شده است. نمونه یک <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Image Hyperlink Example</title> </head> <body> &n...
ادامه مطلب
آموزش طراحی سایت - آموزش لینک های عکس در html آموزش Image Link تاکنون مشاهده کردیم که چگونه با استفاده از متن، یک لینک هایپرتکست ایجاد کنیم و همچنین فرا گرفته ایم که چگونه از تصاویر در صفحات وب خود استفاده کنیم. اکنون فرا خواهیم گرفت که چگونه با استفاده از تصاویر هایپرلینک ایجاد کنیم. مثال: استفاده از تصویر به عنوان هایپرلینک بسیار ساده می باشد. لازم است که یک تصویر را در داخل هایپرلینک در محل تصویر قرار دهیم، همانطور که در زیر نشان داده شده است. نمونه یک <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Image Hyperlink Example</title> </head> <body> &n...
ادامه مطلب
آموزش طراحی سایت-آموزش تگ های اصلی در Html در این سری از مقالات آموزش طراحی سایت می خواهیم به بیان تگ در html بپردازیم. برچسب های تیتر: هر داکیومنت با یک تیتر آغاز می شود. شما می توانید از اندازه های مختلف برای تیترهای خود استفاده کنید. HTML دارای شش سطح می باشد که از< h1>, < h2>, < h3>, < h4>, < h5> و < h6> عناصر استفاده می کند. در هنگام نمایش هر تیتر مرور گر یک خط قبل و یک خط بعد از تیتر اضافه می کند. مثال: <h5>This is heading 5</h5> <h1>This is heading 1</h1> <h2>This is heading 2</h2> <h3>This is heading 3</h3> <h4>This is heading 4</h4> <h5...
ادامه مطلب
به بخش جدید آموزش سي شارپ خوش آمدید. در این درس قصد داریم تا شما را با مفهوم تابع سازنده Constructor و destructor در C# و کاربرد آن ها آشنا کنیم. تابع سازنده یا Constructor متد ویژه ای است که هر بار به محض ساخته شدن یک شی یا object از کلاس، اجرا می شود. درواقع از تابع سازنده برای مقداردهی اولیه متغیرها یا اجرای یک کد ثابت استفاده می شود. یک تابع سازنده هیچ گاه مقدار خروجی یا retu ندارد و به همین دلیل در تعریف آن، هیچ نوع متغیری جهت retu تعریف نمی شود. ساختار کلی تعریف تابع سازنده Constructor در کلاس های C# به صورت زیر است : public ClassName() به همین روش تابع سازنده کلاس Car را به صورت زیر نیز می توانید تعریف کنید : public Car() در مثال عملی این درس، کلاسی به نام ...
ادامه مطلب
امروز با مقاله دیگری از سری مقاله های آموزش پایتون همراه شما هستیم، در این مقاله میخواهیم سینتکس پایه پایتون را مورد بررسی قرار دهیم.. ساختار نگارشی پایه پایتون (basic syntax) زبان پایتون شباهت های زیادی به زبان های Perl، C و Java دارد. با این حال، تفاوت های اساسی هم بین این زبان ها وجود دارد. اولین برنامه ی پایتون برنامه نویسی خود را از روش های زیر انجام می دهیم. برنامه نویسی با فراخوانی مفسر آموزش پایتون : اگر مفسر را بدون ارسال یک فایل اسکریپت به آن به عنوان پارامتر، صدا بزنید با prompt (کادری حاوی دستورات) زیر مواجه خواهید شد: $ python Python 2.4.3 (#1, Nov 11 2010, 13:34:43) [GCC 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-48)] on lin...
ادامه مطلب
امروز با مقاله دیگری از سری مقاله های آموزش پایتون همراه شما هستیم، در این مقاله میخواهیم چگونگی افزونه نویسی در پایتون به کمک کدهای زبان C را مورد بررسی قرار دهیم.. به منظور نوشتن افزونه های اختصاصی جهت استفاده در اسکریپت های پایتون و اپلیکیشن های خود، لازم است به فایل های header پایتون دسترسی داشته باشید.در دستگاه هایی که سیستم عامل Unix بر روی آن نصب است، می بایست یک پکیج مختص توسعه دهنده (developer-specific) نظیر python2.5-dev را نصب نمایید. کاربران ویندوز این فایل های header را به هنگام استفاده از binary Python installer به صورت یک پکیج دریافت می کنند. علاوه بر آن، برای درک مفاهیم این مبحث و نوشتن افزونه های اختصاصی خود جهت استفاده در اسکریپت های پایتون، لازم است آشنایی ...
ادامه مطلب
در این مقاله از مجموعه مقاله های آموزش پایتون به بررسی کار با XML در پایتون می پردازیم.. عبارت Extensible Markup Language یا به اختصار XML به معنی زبان نشانه گذاری گسترش پذیر است که یک زبان نشانه گذاری مشابه HTML یا SGML است. کنسرسیوم وب جهان گستر این زبان را به عنوان یک استاندارد سراسری توصیه می کند. چنانچه اپلیکیشنی که قصد طراحی آن را دارید، داده های حجیم و سنگینی برای نگهداری ندارد، در آن صورت می توانید بدون زحمت طراحی دیتابیس و استفاده از پشتوانه ی SQL، اطلاعات برنامه ی خود را در قالب XMLذخیره نمایید. آموزش زبان پایتون : معماری ها و توابع کتابخانه ای تحلیل گر XML Parser کتابخانه ی استاندارد python تعدادی interface (الگوی پیاده سازی) معدود اما کارا جهت کا...
ادامه مطلب
در این مقاله از سری مقاله های آموزش سی شارپ به بررسی چگونگی بکارگیری پارامترهای تابع در زبان سی شارپ می پردازیم.. بکارگیری پارامترهای تابع در زبان سی شارپ در درس قبلی، به طور کامل نحوه کار با تابع ها در سی شارپ و فراخوانی و استفاده آن ها را آموزش دادیم. تا حدودی به آموزش نحوه تعیین و ارسال پارامترهای تابع هم پرداختیم. اما در این درس به صورت اختصاصی قابلیت ها و کارکردهای پارامترها را بررسی خواهیم کرد. اولین چیزی که به بررسی آن خواهیم پرداخت، تغییردهنده های ref و out یا modifiers هستند. زبان سی شارپ همانند اکثر زبان های برنامه نویسی دیگر، بین متغیرهای ارسال با مقدار “by value” و ارسال با رفرنس “by refrence” تفاوت قائل می شود. حالت پیش فرض در ...
ادامه مطلب
در این مقاله از سری مقاله های آموزش پایتون به معرفی multi threaded در پایتون می پردازیم : اجرای همزمان چندین thread به منزله اجرای همزمان چندین برنامه در آن واحد است که مزایای زیر را به دنبال دارد : چندین thread که در بستر یک پردازه یا فرایند (process) اجرا شده و data space یکسانی را دارند، می توانند داده ها را بهتر با یکدیگر به اشتراک گذاشته و بایکدیگر تعامل بهتری داشته باشند، نسبت به زمانی که این thread ها در فرایندهای مجزا قرار دارند. گاهی thread ها را پردازه یا فرایندهای سبک می نامند که سربار و memory overhead کمتری نسبت به فرایندهای واقعی داشته و کم هزینه تر می باشند. هر thread یک نقطه ی آغاز،یک ترتیب یا توالی اجرا و یک نقطه ی پایان دارد. علاوه بر آن، یک instru...
ادامه مطلب
امروز با آموزش برنامه نویسی شبکه در پایتون (سوکت نویسی) همراه شما هستیم.. شرحی بر مفهوم Socket سوکت ها (Sockets) در واقع endpoint های موجود در یک کانال ارتباطی دو طرفه هستند. سوکت ها می توانند در بستر یک فرایند یا بین دو فرایند در دستگاه واحد و یا حتی چندین فرایند در دستگاه های مستقر در قاره و نقاط جغرافیایی مختلف با یکدیگر تبادل داده داشته باشند. از دیدگاه keel و هسته سیستم عامل، socket صرفا نقطه نهایی تبادل داده و ارتباط می باشد. از دیدگاه اپلیکیشن و برنامه تحت شبکه، socket یک توصیف گر و شناسه فایل که به آن امکان و مجوز درج و خواندن داده در / از شبکه را می دهد، قلمداد می شود. در واقع Socket ترکیبی از آدرس دستگاه (IP) و آدرس درگاه (port number) می باشد. سوکت ها بر روی انو...
ادامه مطلب
امروز با پست جدیدی از سری پست های آموزش طراحی سایت همراه شما هستیم. در این پست متدهای کاربردی برای تاریخ در جاوا اسکریپت را مورد بررسی قرار می دهیم. متدهای شی date به برنامه نویس اجازه ی بدست آوردن و تنظیم (مقدار) تاریخ و زمان را می دهد. متدهای get (برگرداندن مقدار تاریخ و زمان) متد ()getDate : شماره ی روز جاری را در ماه جاری برمی گرداند (1-31) متد ()getDay : شماره ی روز جاری در هفته را برمی گرداند (0-6) متد ()getFullYear : شماره ی (چهار رقمی) سال جاری را بر می گرداند (سال سال سال سال) متد ()getHours : مقدار ساعت را برمی گرداند (0-23) متد ()getMilliseconds : مقدار (شماره ی) میلی ثانیه را برمی گرداند (0-999) متد ()getMinutes : شماره ی دقیقه را در یک متغیر زمانی...
ادامه مطلب
امروز با مقاله دیگری از آموزش طراحی سایت همراه شما هستیم. در این مقاله سعی داریم تبدیل دو بعدی در CSS3 را با یکدیگر مورد بررسی قرار داده و پس از تبدیل، برخی متدها را بر روی آن پیاده سازی کنیم و تغییرات ایجاد شده را با یکدیگر مشاهده و تحلیل کنیم. خاصیت Transform در تبدیل دو بعدی خواص transform در CSS3 به طراح وب امکان می دهند عناصر دلخواه را منتقل کرده, چرخانده, مقیاس بندی و همچنین در صورت لزوم اریب دار کند (با زوایای مختلف بچرخانید). خاصیت transformation (تبدیل) در واقع قابلیت تغییر شکل, اندازه و موقعیت المان مورد نظر را فراهم می آورد. CSS3 همچنین قابلیت تبدیل دو بعدی و سه بعدی عناصر را پشتیبانی می کند. متدهای تبدیل دو بعدی در CSS3 در این بخش با تواب...
ادامه مطلب